Cartoon

Der Cartoon wurde mit Autodesk Maya mittels Sculpting erstellt und in Autodesk Mudbox mittels 3D Painter texturiert. Es sollte später als Low-Polygon Modell für ein Spiel genutzt werden.

Alle Körperteile wurden mit Bones versehen und sind voll animierbar. Die Haut wurde mittels Skin gestaltet, sodass sich diese bei der Bewegung realistisch mitbewegt und deformiert.

Das gesamte Modell besteht aus einem großen Mesh, sodass keine separaten 3D Objekte animiert werden müssen.

Für das Rendering wurde wieder Arnold Renderer eingesetzt.

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